miércoles, 14 de diciembre de 2016

Gommirath y la familia Finisterre

Gommirath es una empresa fundada por el matrimonio Dante y Claune Finisterre junto con Cristoph Bane. Su principal función es la de aprovisionamiento y distribución de bienes básicos a los sectores de la población de Metropol más desfavorecidos, especialmente aquéllos que residen en el distrito de Ciudad Arrabal.

Su fuente de recursos primordial son donativos de asociaciones y familias con gran capacidad económica. Desde sus inicios, sus más importantes acreedores han sido Yon Permiaden, Quariold Boffimar y un enclave importante de terratenientes de Terra Domina. Estos últimos además aprovisionan a Gommirath con víveres y alimentos básicos que permanecen en sus stocks. La asociación también recibe un importe considerable de donaciones de ropa, medicinas e incluso muebles, proporcionados por gente de todos los rincones de Metropol.

La empresa está organizada por una cúpula directiva y diferentes departamentos de distribución: vegetales, cárnicos, lácteos, textiles, medicamentos y menaje, entre otros. En la mayoría de sus etapas, Gommirath ha estado capacitada para aportar un sueldo a todos y cada uno de sus empleados, aunque se ha visto sometida a varias reducciones de plantilla.

Los despidos en esta compañía siempre son complicados, especialmente debido a la posibilidad de fuga de información. Existe un subproyecto dentro de Gommirath que, aunque poco se sabe de él, es del conocimiento de toda la cúpula directiva. Si bien, los estamentos de trabajo por debajo de la misma no están al corriente. Se trata de una iniciativa desarrollada al margen de la ley, por lo que su salida a la luz pondría en peligro a toda la empresa y a sus empleados.

La familia Finisterre es la que rige Gommirath desde sus inicios. Su linaje no es de mucha importancia, pero desciende probablemente de sectores obreros de Ciudad Arrabal. Por su lado, Claune pertenece a la familia Menner, uno de los principales ejes terratenientes de Terra Domina. Esto fue clave en la fundación de la empresa, ya que un contacto tan importante con el distrito agrario de Metropol era imprescindible para Gommirath. Además, Claune desciende por vía materna de la dinastía Garmade, una de las más notables de Golden Plaza, el distrito de élite. Sin embargo, las aportaciones de esta familia a la compañía no han sido precisamente superlativas.

Actualidad:
En el momento en el que se producen los acontecimientos de "Metropol: Ciudad Cero", Gommirath tiene más de veinte años de antigüedad. La compañía no pasa por sus mejores momentos, con alertas internas de echar el cierre que se producen de forma periódica. Hace trece años que los Finisterre perdieron a su primogénito en un accidente en la central hidroeléctrica de Grancannon mientras realizaba una serie de investigaciones. Esto puso en jaque al matrimonio, que acabó divorciándose debido al dolor. Claune Menner, al cabo de los años, acaba ascendiendo a líder de Torre Metropol, la institución de la ley de la ciudad, y se distancia todavía más de su familia. Mientras tanto, los dos hijos que todavía viven, Oasis y Agmelion Finisterre, forman parte de la cadena de mando de la cúpula directiva, junto con su padre y Cristoph Bane.
A pesar del divorcio, al parecer la familia Menner sigue aportando dinero y recursos a Gommirath.


EMBLEMA DE GOMMIRATH

viernes, 25 de noviembre de 2016

Torre Metropol

"El sistema se creó para ser perfecto, y un sistema perfecto no puede caer".

Torre Metropol es el eje jurídico y legal de la ciudad-estado. Es una de las dos cúpulas de poder, junto con Imperialis, y se encarga de velar por la seguridad y orden de Metropol. Su plantilla recibe el nombre de cuerpos policiales, y son el único órgano militar oficial del gobierno.

El Despacho Hexagonal, la matriz de Torre Metropol, debe obediencia directa al trono de Imperialis. Sólo en caso de emergencia, en el que el rey o reina no puedan ejercer sus funciones, la cúpula de los cuerpos policiales tiene la potestad de tomar decisiones urgentes de estado.

La dirección de esta institución no responde a la nobleza de la sangre o al nivel económico, sino al talento militar y a la capacidad de orden, decisión y liderazgo. Por el Despacho Hexagonal han pasado oficiales de toda índole, procedencia, sexo o raza, sin discriminación alguna.

La sede de Torre Metropol se encuentra en su edificio homónimo, situado en la zona sur-suroeste de la ciudad, entre Via Metropol y Via Domina. Está en el rango de rascacielos más altos y su planta tiene forma de M. A su alrededor, pero especialmente delante, hay un espacio para la formación de tropas y el estacionamiento de vehículos.

"La ley es prioridad, y el orden un derecho".

La jerarquía de Torre Metropol se divide en los siguientes estamentos:

CÚPULA DIRECTIVA: formada por el líder, el sublíder (en ocasiones también puede ser líder de escuadrón de soldados de operaciones especiales) y los miembros oficiales de la cúpula, de un máximo de cinco y un mínimo de cero.

CAPA DE CAPITANES: normalmente diez: un capitán para soldados de élite, un capitán-teniente para los soldados "fase veterana", tres capitanes para soldados "fase avanzada" y cinco capitanes para soldados rasos.

CAPA DE SOLDADOS DE ÉLITE: los más prestigiosos de los cuerpos policiales, cerca de cien.

CAPA DE SOLDADOS DE OPERACIONES ESPECIALES: normalmente veinticinco: diez de escalada, ocho de combate nocturno, tres de telecomunicaciones, tres de buceo y uno de artes marciales.

 CAPA DE SOLDADOS "FASE VETERANA": el grupo con más experiencia en Torre Metropol, unos trescientos.

CAPA DE SOLDADOS "FASE AVANZADA": grupo que ha superado la fase rasa con éxito, seiscientos.

CAPA DE SOLDADOS RASOS: el rango inicial en los cuerpos policiales, suele rondar los mil efectivos.

Actualidad:
Claune Menner ha ocupado un vacío de poder que ha durado unos pocos meses. Casi al instante asciende a Darion Venetti, uno de los soldados de élite, al rango de sublíder. Contrata al soldado de operaciones especiales Khum, de la especialidad de artes marciales, como su guardaespaldas personal. Keón Gyl se convierte en su asistente ejecutivo, miembro de la cúpula directiva. A los pocos años entra Leif Palax, soldado "fase avanzada" de talento emergente, como oficial de Torre Metropol.



 EMBLEMA DE TORRE METROPOL

domingo, 16 de octubre de 2016

La dinastía Permiaden

El clan Permiaden es el señor, y prácticamente el único habitante, de la pequeña comarca de Roca Emperatriz, protagonizada por el enorme risco que le da nombre. Su jurisdicción limita con las Montañas de Metropol al Norte (bajo el control del gobierno), el río Grancannis al Oeste y Lacunia al Sur. Consisten en un sistema patriarcal, en el que el hombre tiene derecho sobre la mujer.

Durante décadas, prácticamente su única función ha sido la de mantener, salvaguardar y regir la monumental presa de Grancannon, principal proveedora de energía eléctrica de la ciudad de Metropol, al Oeste. Sin embargo, esto cambió tras una explosión acaecida trece años atrás, justo el día en el que el rey Angust Balaeri desenmascaraba a la organización terrorista Apotheum. En ese momento la gestión de la central pasó a manos del gobierno de Imperialis, con lo que la familia Permiaden quedó únicamente con la responsabilidad de gobernar la Roca.

A diferencia de los Venetti o los Balaeri, la genética de los Permiaden no es tan inusual, pero si algo exótica: su piel es morena, y sus ojos y pelo de un color muy oscuro. Además, tienen un sentido del clan muy arraigado. Están muy orgullosos de ser quien son: fieles y feroces, con mucha fuerza en su sangre, aunque no todos sus miembros manifiestan este sentimiento. Aún así, todos portan un tatuaje en el dorso de su mano derecha con el símbolo de su familia: las fauces abiertas de un oso.

Como señores de una comarca, hasta el reinado de Angust Balaeri asistieron a concilios que reunían a los de su posición. Lo que todavía siguen haciendo es formar parte de la asamblea de Lacunia, invitados por sus eternos amigos, los Boffimar.

Una de sus grandes caractéristicas es el lugar en el que viven. Roca Emperatriz tiene excavada en su base una casa, a la que en teoría sólo deben entrar los miembros del clan Permiaden. Consiste en una serie de estancias y conductos de un relativo gran tamaño, aunque desde fuera no se aprecie. Además, viven en unas condiciones muy rústicas, lo que hace extrañar que otrora se encargaran de regir Grancannon, donde es sabido que abunda la última tecnología.

Como curiosidad, los Permiaden tienen nombres de origen vasco.

Actualidad:
Los Permiaden viven un momento que podría avocar en su extinción. El líder es Yon Permiaden, un señor anciano y muy alto. Su única compañía es su hijo Joseba, soltero mayor. Sus dos hijas, Irune y Jone, están casadas respectivamente con miembros de las ramas principales de los Boffimar y los Venetti, respectivamente. Esto significa que el apellido morirá con Joseba si no engendra hijos.

 EMBLEMA DE LA FAMILIA PERMIADEN

viernes, 16 de septiembre de 2016

La dinastía Boffimar

Los Boffimar son la estirpe encargada de regir la comarca de Lacunia, a las afueras de la ciudad de Metropol. Su jurisdicción limita con el territorio de Roca Emperatriz al Norte, la urbe al Oeste y Terra Domina al Suroeste. Consisten en un sistema patriarcal, en el que el hombre tiene derecho sobre la mujer.

Aunque renombrada, es una familia menos poderosa que otras, y de un número mucho más reducida. No son pocas las dinastías que la envidian por ser la regente de una comarca de Metropol. Su control se limita a la administración y gestión de las aldeas que rodean el lago de Lacunia y la manutención de sus bosques, así como del río Grancannis, que desciende desde la gran presa de Grancannon. Son frecuentes las asambleas con los jefes de aldea y los principales cabezas de familia, para mantener así un estado de comunicación continuo.

A diferencia de los Venetti o los Balaeri, la genética de los Boffimar es mucho más ordinaria: ojos azules, pelo castaño y un tono de piel común. Son, desde luego, menos orgullosos y no piensan tanto en la pureza de la sangre mas sí en la prosperidad y coyuntura de la familia.

Ostentan un rol llamado "Guardián de los Bosques", el cual se encarga del control y preservación de la fauna y la flora de Lacunia. Una misma persona nunca debe ser Jefe del clan Boffimar y al mismo tiempo Guardián. Su labor es la de hacerse respetar tanto entre los habitantes de la comarca como de la ciudad de Metropol, con el objetivo de mantener en vigor y funcionamiento la ley de protección forestal. Por otro lado, mientras que los Boffimar tienen libre derecho de caza, el resto de personas necesitan solicitar jornadas de cacería que deben llevar un control directo tanto por parte del Guardián como, en su defecto, de un subordinado nombrado directamente por él.

El lago es una de las maravillas de Metropol, y en él habitan especies de peces que no aparecen en los ríos o en ninguna piscifactoría de Terra Domina. Es también deber del clan Boffimar el preservar la diversidad de género y raza de su fauna, así como su número. No obstante, la pesca es completamente libre, aunque siempre a conciencia.

Actualidad:
Los Boffimar siguen dominando Lacunia desde su villa homónima. Quariold Boffimar es el Jefe del clan y su hermano Bravion Boffimar es el Guardián de los Bosques. La reciente unión en matrimonio con la dinastía Permiaden ha traído una época de prosperidad a toda la cuenca y a ambas comarcas.

EMBLEMA DE LA FAMILIA BOFFIMAR

domingo, 28 de agosto de 2016

La dinastía Venetti

Los Venetti son la familia más poderosa de la ciudad de Metropol. Se presume incluso que son más influyentes que los Balaeri, la familia reinante. Mientras los monarcas dominan el gobierno, los Venetti controlan los flujos económicos, sociales y comerciales de la metrópolis. Consisten en un sistema patriarcal, en el que el hombre tiene derecho sobre la mujer.

Es una estirpe extensa. Su rama principal, encabezada por Aurion, reside en la Mansión Venetti, en el Valle de Bosquesangre. Se trata de un paraje que flanquea el río Escarlatis hasta que llega a Metropol. Sus árboles son de corteza blanca y rojizo follaje, dando al lugar un aspecto de lo más exótico y misterioso. Las plantas que allí crecen no se encuentran en ningún otro lugar.

Los ojos de los Venetti son inusualmente rojos, su piel blanca y su cabello negro. Estas características les han dado fama de vampiros, aunque ellos lo niegan fervientemente y no existen pruebas que corroboren tales teorías. Son regios, estirados y muy soberbios. Si tienen alguna vinculación con la sangre es el mero orgullo de poseer la que corre por sus venas. Para mantenerla pura son frecuentes los matrimonios entre primos, aunque nunca cercanos para evitar habladurías sobre incesto y otros escándalos.

Las ramas secundarias viven repartidas por Metropol. De todas, la más importante es la que lidera Erebron Venetti, hermano pequeño de Aurion, y tiene su residencia en la torre roja de Villalaya (acrónimo de "villa" y de "atalaya"). La mayoría de las demás son acomodadas, pero no todas. Existen miembros con el apellido Venetti que viven en situaciones bastante humildes, lo que en ocasiones desprestigia al clan. No obstante, al ser una familia tan extensa, es algo inevitable que no todos sus descendientes alcancen la grandeza.

Actualidad:
Podemos encontrar miembros de la dinastía Venetti principalmente en Valle de Bosquesangre y en el distrito de élite de Golden Plaza. Muchos están casados con miembros de otras familias importantes, como los Baldari o los Permiaden, entre otros.

EMBLEMA DE LA FAMILIA VENETTI


viernes, 5 de agosto de 2016

La dinastía Balaeri

Los Balaeri forman la estirpe reinante de la ciudad de Metropol, y así lo han sido desde tiempos inmemoriales. Consisten en un sistema patriarcal, en el que el hombre tiene derecho sobre la mujer, aunque el poseedor de la corona puede gobernar sea el sexo que sea.

La sede del gobierno se encuentra en Imperialis, la gran torre que protagoniza el centro neurálgico de Metropol. Allí viven y también gobiernan. Además, reciben a numerosos invitados y asesores, ya que la gran cantidad de estancias se lo permiten. En el complejo trabajan numerosos altos funcionarios, algunos incluso residen en sus habitaciones. Por lo general, nunca se llega a utilizar el edificio en su totalidad, cobrando fama de ser una obra demasiado inmensa para el uso que se le da.

Los Balaeri se diferencian del resto de personas por su genética exótica. Su cabello y sus ojos son del mismo color que su piel, sea del color que sea. Es un gen que, si bien no está presente en todo el linaje, define perfectamente su dinastía y su altísima cuna, separándolos de los seres ordinarios. Son, si bien, una familia ostentosa, y no reparan en gastos en sus galas, celebraciones y banquetes.

Pero no todos los Balaeri viven en Imperialis. Como es lógico, existen ramas secundarias que, con el tiempo, pueden acabar perdiendo el apellido o deformándolo. Es el caso de los Baldari, una orgullosa familia que presume descender de los monarcas. Residen, junto con la gran mayoría de la élite, en el distrito de Golden Plaza, un paraíso del lujo en el extremo suroeste de Metropol.

Actualidad:
Gobierna la ciudad Carinne Balaeri, reina regente de su padre el rey Angust durante su enfermedad. Su hermana pequeña Selen y ella son las últimas Balaeri de la dinastía, con lo que tras un futuro matrimonio de la reina el apellido quedará encerrado en uno compuesto o erradicado, lo que significará el fin de una era para Metropol.

EMBLEMA DE LA FAMILIA BALAERI

martes, 2 de agosto de 2016

METROPOL: CIUDAD CERO - La sinopsis

Para ir haciéndoos boca, os traigo la sinopsis de mi nueva novela "Metropol: Ciudad Cero", la primera de la saga Metropol. En futuros posts os iré hablando de las distintas familias, entre otros, que irán apareciendo a lo largo de los libros. Aunque he de decir que en este primer ejemplar hay una fuerte introducción de todas ellas.


SINOPSIS

Metropol es una ciudad rodeada por un enorme muro que la separa de lo Desconocido. La dinastía de los Balaeri entra en crisis tras la enfermedad del rey y las grandes familias conspiran para tomar las riendas del gobierno. Mientras tanto, la hambruna se extiende entre la ciudadanía provocando, poco a poco, el despertar de una rebelión. La batalla para acabar con los cimientos de la alta sociedad está a punto de comenzar.

Al mismo tiempo, una organización secreta resurgirá del olvido para encender la llama que destronará al sistema. Siguiendo las pistas de una investigación fallida, tratará de averiguar qué hay fuera de los muros y despejar la incógnita que gira en torno al pasado del mundo.

Adéntrate en la Saga Metropol y descubre desde las perspectivas de diversos personajes los hechos que llevarán a esta ciudad utópica a la transformación absoluta.



Esto comienza: Metropol, Ciudad Cero

Hace unos días que mi libro está ya a la venta en Amazon. Es el primero de la saga, una saga que diré de antemano que tiene más de dos libros y menos de cien. Con el tiempo iré publicando aquí avances de mi libro para intentar impregnar a nuevos lectores e invitar a los que ya lo son a leérselo de nuevo. Porque, insisto, "Metropol: Ciudad Cero" tiene muchas lecturas.

Es tal vez una historia compleja: muchos personajes, varios escenarios... pero la narrativa no sale (de momento) de una gran ciudad rodeada por un muro. Esto quiere decir que los personajes se van a encontrar, van a interactuar y, juntos, engranarán los distintos sucesos que provoquen la transformación del mundo en el que viven. Unos no llegarán al final del camino, otros llegarán cambiados, mientras que otros simplemente verán pasar los hechos sin influir apenas en ellos.

Así pues, os animo a seguir este blog y, si ya lo veis claro, lanzaros a comprar mi libro (a un precio muy asequible), porque espero impaciente vuestra opinión. Para mí es lo que más importa.